終末なにしてますか?

こんばんは。すやすやです。

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はぁ…。9点差から逆転されて負けました。昨日も逆転負けしたし…、

どうなッ天王(°~°)?????先発がイニングを食えず中継ぎに負荷が掛かっているというのがカープの現状…ジョンソンと中崎の穴は想像以上に大きいと痛感しました。ジョンソンや中崎が戻ってくれば今村が中継ぎに加わり中継ぎの負担が相対的に減ると思われますので今は耐え時ですね。二人の復帰後は先発陣が最低でも6回まで投げて7回に今村・一岡・薮田・中田廉・ブレイシア・高橋樹也、おっとへーゲンズも戻ってくれば…あれ?!これいけるやん!!!最強のリリーフに最強の打線で連覇も夢じゃない!!!

思わずポジってしまいましたが、今は一戦一戦耐えるのが大事です。明日はカープの先発が九里、阪神の先発がノウミサンなのでどうでしょうか、被3タテだけは回避してほしいです(切実)。

 

さて、明日は週末。時の経過は早いものでGWも明日で終わりです。時を操りたいという願望が発生するこの頃ですが、僕が好きなゲームで時を操りながら世界を救うゲームがあります。そう、あの有名な『ゼルダの伝説ムジュラの仮面』です。では簡単にストーリーを説明しようと思います。

時を越えた旅を終え別れた相棒ナビィを探しに再び旅に出たリンクは妖精が居ると言われる森に行きます。そこでムジュラの仮面を被ったスタルキッドに襲われエポナと時のオカリナを盗まれてしまいます(ナビィも連れて行かれます)。スタルキッドを追うもスタルキッドにムジュラの悪魔の能力を使われデクナッツ族の姿にされてしまい、姿を戻すため、エポナやナビィや時のオカリナを取り戻すためリンクは森を出ます。森を抜け大きな時計台があるクロックタウンという町にやってきたリンクはそこで「この世界はカーニバルが行われる3日後に月が落ちてくる」という噂を耳にします。町の展望台から時計台を見てみるとスタルキッドの姿を観測し、カーニバル当日の夜に時計台の上へ行きスタルキッドを迎撃することになり、なんとか時のオカリナを取り戻します。月はもう目の前で今にも落ちてしまうところでしたがオカリナで『時のうた』を奏でると世界は3日前つまり月が落ちていない世界へ戻ったのです。月の落下を防ぐためには「森・山・海・谷の4人の巨人」の力が必要でリンクは時のオカリナを吹きながら4巨人を探しに冒険へ出ます。

トーリーの冒頭しか説明出来ていませんがこのような感じです。時のオカリナでいろんな曲を奏でたり多彩なお面でストーリーを進めていきます。ゼルダ作品は謎解きがとても楽しいですしムジュラの仮面は作中の人間関係が色濃く表れた作品でその点も楽しめると思います。僕はこの作品を64時代に初めてプレイし去年3DSのリメイク版でもプレイしたのですが、当時幼かった僕にはストーリーや雰囲気が怖く64版が鬼畜難易度で挫折しかけました。まだ未プレイの方にはぜひ64版を勧めたいのですが、ハードの関係もありますし3DSのリメイク版でも十分楽しめると思います。というよりも、3DS版の方が良心的で良いかもしれません。ともあれ、神ゲーなので絶対にプレイしてほしい作品です。あっ、時間軸でムジュラの仮面は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の次になるので余裕のある方はムジュラの前に時のオカリナをプレイしてください。余談に余談を重ねますが、ムジュラのオカリナ曲で一番好きなのは『時の逆さうた』です。これがないと初見クリアは厳しいでしょう。この唄には時の流れを遅くする効果があり、月が落ちてくるまでの体感時間を長くすることができるので重要ですね。ここでようやく話が戻るのですが、この時の逆さうたを吹いてGWの体感時間を長くしたいものですなあ。

 

「終わり」といえば、小説、アニメ、ゲームや映画で描かれる架空の世界では「ポスト終末もの(破滅もの)」というような設定がよくあります。post-apocalypseというジャンルですが、「過去に文明を築き栄えさせた人類だが、その文明は滅び、人間は歴史の黄昏の中を生きている」という設定が多いという印象があります。『フランケンシュタイン』、小説の『バビロンの水のほとりに』や疫病・ゾンビものの『バイオハザード』など例を挙げれば枚挙に暇がありません。人類が科学を発達させたがその反動で大失敗を経験したという設定は環境破壊や反戦的なテーマの題材に取り組みやすく作品の制作側が人間ドラマを描くのに適しているのかもしれません。この「終末もの」(このジャンルに当てはまるかは微妙かもしれません)で今気になっている作品があります。それは『終末なにしてますか?忙しいですか?救ってもらっていいですか?』です。とても長いタイトルですね(^_^;) これは原作のライトノベルがアニメ化されて今期の春アニメとして放送されています(4話まで)。僕は原作はまだ読んでなく昨日の夜中にアニメを視聴したばかりです。ストーリーはかなり重く悲壮感に苛まれ、主人公に感情移入し絶望感を味わいますが、見る価値はある作品です。というよりも一度見始めると、主人公、ヒロイン、そして仲間が救われてほしいと念じながら見守らざるを得ない作品です。暇な方は視聴してみてはいかがでしょう。僕は続きが気になりアニメぺースでは待てないので原作を購入し読むことにします。

個人的には、世界が破壊され荒廃し秩序が失われるも希望を見出す話が好きです。とはいえ、主人公にとって大事な人が失われた後の話がほとんどで、絶望した世界の後でも死が避けられないという設定は多々なのでメンタルの弱い僕は作品終了後も悲壮感を引きずってしまいがちですが。

我々が生きているこの現実世界では今のところ終末を迎えていないようなので、尚のことGW最終日・GW明けも頑張っていきたいです。

 

では、この辺りで失礼します。

want 僥倖

こんばんは。すやすやです。

ロックマンX3のフローズン・バッファリオのステージBGMは神ですね。ちなみに、ネットでは夕焼けが背景であるグラビティー・ビートブードのステージが神BGMと云われています。確かにあの夕焼けと爽快感のあるBGMのマッチは素晴らしいですが、僕はX3の重苦しいストーリーと雪・氷のステージに合致しているフローズン・バッファリオのBGMを推します。僕はSFC時代にX3をプレイしたのですがグラフィックやサウンドが圧倒的に向上した今でもX3は神ゲーだと断言できます。ロックマンX3がわからない方はぜひnew3DSのVC版をプレイしてほしいです(※カプコンの回し者ではない)。

 

さて、今日はカープVSドラゴンズの試合がありました。試合結果は以下の通り。

中000402100│7

広00041102X│8

カープのスタメンに西川・野間、ドラゴンズのスタメンに高橋周平というワクワクするスタメンでプレイボール。

カープ先発の大瀬良は立ち上がりは難なくこなすも、4回に四球が絡み安打はゲレーロの3ランのみで4失点。大瀬良はノムケン時代にぶっ壊れてしまったのか…。頑張ってほしい(切実)。0-4

しかし、その直後の4回裏、リーグトップの防御率(0.88)を誇るドラゴンズ先発の又吉はカープ打線に捕まる。先頭の丸にフルカウントからソロ弾、西川・會澤のタイムリー、広輔の犠飛であっという間に同点。4-4

5回裏には安部の犠飛カープは勝ち越しに成功する。5-4

カープの流れかと思いきや6回に大瀬良が崩れ1死満塁。マウンドを中田廉に託し(中田廉は満塁手当がついてもいいんじゃないか…汗)、カープキラーの藤井を空振り三振にとり2アウトにするも、代打井領に2点タイムリーを浴び逆転される(広輔と野間の連携ミスかと思ったが記録はヒット)。5-6

6回裏にカープが1点(野間と広輔が自己責任追及)、7回表にドラゴンズが1点というようにシーソーゲームが続き6-7で8回裏へ。先頭の西川が粘って粘ってソロ弾、f:id:suyasuyaz:20170504222159j:plain野間四球から會澤が送り代打に新井さん。甘く入った球を見逃さず、ライトの頭上を越す勝ち越しタイムリーを放ち決勝打となり8-7でカープルーズベルトゲームを制しました。f:id:suyasuyaz:20170504222248j:plain

ここ最近の安部はすごいですね。あと10打席くらいで規定打席に到達するので、セ界首位打者盗塁王も狙えます(まだまだこれから)。

明日からは甲子園にて阪神タイガースさんと首位攻防戦です。

(5/4更新データ 巨人坂本のWAR:2.7って…WBC組とは…もうこれわかんねえな)

 

ところで、みなさんは「了解です」という言葉を使ったことはありますか。僕はバイトで目上の方によく使うのですが、どうやら、「了解です」は目上の人から目下の人に使う言葉であるようです。これまでバイトの店長やチーフやパートの方に「了解です」を多用していたのでGW明けのバイトに出勤するのが億劫です。これからは「承知しました」と言うことにします。

 

書くことが思いつかないので今日読んだライトノベルSAO10巻の感想でも書こうと思います。

10巻はアリシゼージョン編の二冊目。前半は、謎とされていた菊岡・ラースの目的・プロジェクト・アリシゼージョンなどが語られる現実世界、後半は、ザッカリア衛兵を経て修剣学院初等練士となるまでの2年間のキリトとユージオを描いたアンダーワールド(以下AW)世界という構成になっている。まず、現実世界でのアスナの行動力と洞察力に脱帽したがこれもキリトへの愛の深さなのか、アスナさんにはそこはかとない恐怖を感じた。モブだと思っていた看護師がまさかの設定であることにも驚愕し、これらをひっくるめて現実パートの伏線は回収できただろう。AWの設定に繋がる部分でも納得。AW世界ではもう二年間(アインクラッドで過ごした時間と同じくらい)が経ちサブタイトルの『アリシゼージョン・ランニング(進行)』に相応しい疾走感を感じられさくさくと読めた。キリトは先輩剣士にも自分の才能を感じさせ次巻からAWのチートキャラとして確立するフラグが建設している感が否めない。ただ今回はユージオという男キャラの相棒がいるのでどうなるかは未知、その点でもアリシゼージョン編は楽しみである。現実世界とAW世界の時間軸が異なるので、キリトとアスナの心が離れてしまうのではないかと心配だが、先に述べたように現実パートの伏線も回収したので、アスナたちもAW世界に行くことになると思われる。よって僕たち読者が二人を心配することは何もないのである。嗚呼、僕もVRMMOで僥倖に遭遇したいものだなあ。

 

では、この辺りで失礼します。

 

 

 

 

 

 

 

リーリエ

こんばんは。すやすやです。

一昨日の野球観戦中に挫いてしまい左足首が痛いです。

 

さて、ブログを創設したのですが、動機は特になく更新頻度や記事内容は適当です。要約能力に欠けた僕にとって日々思ったことをTwitterで140文字以内で述べることは難易度が高いので、そういったことを書ければいいかなと思ってます。

 

午前はマリオカート8DELUXEのグランプリをやってました。マリカで好きなキャラは村人(女の子)なのですが、やろうとしたグランプリカップがハイラルカップだったのでキャラはリンクを選択しました。ハイラルのBGMは依然として神ですね。ハイラルといえば、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドでハイラル城に居るゼルダ姫を救出していないことを思い出しました(勇者失格)。今作ブレスオブザワイルドはプレイの自由度が高くRTA勢に好まれる(やりがいのある)作品であることは周知のことでしょう、すぐにラスボスガノンを討伐しゼルダ姫を救うことができます。マスターソードを装備した僕にはガノンを倒すことなど朝飯前なのですが、どうやら真エンディングというものがあるらしく、ガノン討伐前に祠やコログや記憶を回収していたらなかなか…。話が逸れましたが、午前はマリカをプレイしていただけです。

 

午後はテレビでカープVSドラゴンズの試合を観ていました。先発はカープが中村祐太、ドラゴンズが吉見。中村祐太はプロ初登板で対吉見と考えると厳しいなあという感じでした、そう試合前まではね。中村祐太は序盤で失点するも5回3失点。打線の援護もあり7-3で勝利、彼は勝利投手に。打撃で印象的だったのは新井さんの2ランと京田のプロ入り初のホームラン。

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新井さんは吉見のインコース(ボール球)を巧く捌いて技ありのホームラン、京田は中村のカーブに合わせてのホームランでした。あ、ゲレーロの失策に責任追及打線が機能していましたね(^_^;) マエケンゲレーロは打撃は良いけど守備はやばいとコメントしていたことを想起しました。個人的には高橋周平が早く覚醒してサードはもちろんドラゴンズを担ってほしいです。

 

夕方くらいからLECTというお店に行きました。特に用事はなく店内を漫ろ歩きしていました。植物コーナーにマリモとサボテンがあったのでしばらく眺めたり、バナナマンゴージュースというパワーワードに魅かれそれを飲んだり、蔦屋書店で本を読んだりしていました。蔦屋書店内にスタバが入っていてスタバの飲み物を飲みながら書店に置いてある本が読めるというお洒落×お洒落な感じでした。そこでは森鴎外の『山椒大夫高瀬舟』を購入しました。

 

ところで、積読が増えることが最近の悩みなのですがどうすればいいのでしょう。GW帰省中に、ねじまき鳥(第2部)・SAO10,11・リゼロ10,11・ビブリア古書堂1は読み終えたいです。…そうかGWか、勉強してないしやばい。フーリエ積分をリーリエ積分とか言って喜んでいるし人生やばい。まあ、リーリエはかわいいし仕方ないよなあ?!

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リーリエといえばリーリエスリーブを買いに行なきゃ(使命感)。球面波で思ったのだが去年のフーリエ解析の教科書を球座標のところまでやってほしかった(届かぬ想い)。

 

先ほど目が覚めてテキトーに書いていたが眠くなってきたのでそろそろ寝ます。駄文失礼しました。